Add death animation
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
m_EulerEditorCurves:
|
m_EulerEditorCurves:
|
||||||
- serializedVersion: 2
|
- serializedVersion: 2
|
||||||
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|
curve:
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -136,7 +136,7 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
force: 200
|
force: 200
|
||||||
damage: 0
|
damage: 0
|
||||||
maxDamage: 1000
|
maxDamage: 1000
|
||||||
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|
lives: 3
|
||||||
--- !u!114 &5200627265685207284
|
--- !u!114 &5200627265685207284
|
||||||
MonoBehaviour:
|
MonoBehaviour:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,12 +14,25 @@ public class Damageable : MonoBehaviour
|
|||||||
//private GameManager gameManager;
|
//private GameManager gameManager;
|
||||||
private Animator animator;
|
private Animator animator;
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool damageSelfDebug = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool dying = false;
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
private void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//gameManager = GameManager.Instance;
|
//gameManager = GameManager.Instance;
|
||||||
animator = GetComponent<Animator>();
|
animator = GetComponent<Animator>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (damageSelfDebug)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
damageSelfDebug = false;
|
||||||
|
Damage(gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
|
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (collision.gameObject.CompareTag("Punch Hurtbox"))
|
if (collision.gameObject.CompareTag("Punch Hurtbox"))
|
||||||
@@ -31,7 +44,7 @@ public class Damageable : MonoBehaviour
|
|||||||
|
|
||||||
private void Damage(GameObject damageSource)
|
private void Damage(GameObject damageSource)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float actualForce = force;
|
float actualForce = damageSource.GetComponent<Damageable>().force;
|
||||||
Block blockComponent = GetComponent<Block>();
|
Block blockComponent = GetComponent<Block>();
|
||||||
if (blockComponent != null && blockComponent.blocking)
|
if (blockComponent != null && blockComponent.blocking)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -48,7 +61,7 @@ public class Damageable : MonoBehaviour
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(((transform.position - damageSource.transform.position).normalized + Vector3.up * 2) * actualForce, ForceMode2D.Force);
|
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(((transform.position - damageSource.transform.position).normalized + Vector3.up * 2) * actualForce * (1 + (damage / maxDamage) * 3), ForceMode2D.Force);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
damage += actualForce;
|
damage += actualForce;
|
||||||
damage = Mathf.Clamp(damage, 0f, maxDamage);
|
damage = Mathf.Clamp(damage, 0f, maxDamage);
|
||||||
@@ -83,16 +96,16 @@ public class Damageable : MonoBehaviour
|
|||||||
//Debug.Log($"{name}: MAKE THIS WORK.");
|
//Debug.Log($"{name}: MAKE THIS WORK.");
|
||||||
if (GameManager.Instance != null)
|
if (GameManager.Instance != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
animator.SetTrigger("Die");
|
animator.SetTrigger("die");
|
||||||
StartCoroutine(HandleDeath());
|
dying = true;
|
||||||
|
//StartCoroutine(HandleDeath()); // Handled by an animation event instead.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private IEnumerator HandleDeath()
|
public void HandleDeath()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//yield return new WaitForSeconds(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length);
|
|
||||||
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
|
|
||||||
GameManager.Instance.PlayerDied(this);
|
GameManager.Instance.PlayerDied(this);
|
||||||
|
dying = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Respawn()
|
public void Respawn()
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,6 +36,7 @@ public class PlayerCameraMovement : MonoBehaviour
|
|||||||
Vector3 playerAverage = Vector3.zero;
|
Vector3 playerAverage = Vector3.zero;
|
||||||
foreach (GameObject player in players)
|
foreach (GameObject player in players)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (player.GetComponent<Damageable>().dying) continue;
|
||||||
playerAverage += player.transform.position;
|
playerAverage += player.transform.position;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
playerAverage /= players.Count;
|
playerAverage /= players.Count;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,7 @@
|
|||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
using TMPro;
|
using TMPro;
|
||||||
using Unity.VisualScripting;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.InputSystem;
|
using UnityEngine.InputSystem;
|
||||||
using UnityEngine.Tilemaps;
|
|
||||||
|
|
||||||
[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
|
[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
|
||||||
[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]
|
[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]
|
||||||
@@ -40,6 +38,7 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
|
|||||||
private PlayerInput input;
|
private PlayerInput input;
|
||||||
private AnimationPlayer animationPlayer;
|
private AnimationPlayer animationPlayer;
|
||||||
private Punch punch;
|
private Punch punch;
|
||||||
|
private Damageable damageable;
|
||||||
|
|
||||||
private bool jumpInputStillValid = false;
|
private bool jumpInputStillValid = false;
|
||||||
private float lastTimeJumpPressed;
|
private float lastTimeJumpPressed;
|
||||||
@@ -64,12 +63,15 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
|
|||||||
input = GetComponent<PlayerInput>();
|
input = GetComponent<PlayerInput>();
|
||||||
animationPlayer = GetComponent<AnimationPlayer>();
|
animationPlayer = GetComponent<AnimationPlayer>();
|
||||||
punch = GetComponent<Punch>();
|
punch = GetComponent<Punch>();
|
||||||
|
damageable = GetComponent<Damageable>();
|
||||||
|
|
||||||
playerText.text = input.playerIndex.ToString();
|
playerText.text = input.playerIndex.ToString();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Update()
|
private void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (damageable.dying) return;
|
||||||
|
|
||||||
Jump();
|
Jump();
|
||||||
|
|
||||||
UpdateVirtualAxis();
|
UpdateVirtualAxis();
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user